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GNU Terry Pratchett

RIP Terry Pratchett 🙁

(I apologize for any grammar errors)

Terry-Pratchett-and-Death

 

Terry opened his eyes. He felt like he never felt before, something understandable if you realize he just passed away.  It didn’t seem for him a sad thing, because an ectoplasmatic being doesn’t have the glands needed to feel sorry.

– I BEG YOUR PARDON – said a voice that came from the inside of a hodd from which two blue stars shined like a supernova.
– Oh, it’s you – replied Terry. I wasn’t sure you were coming, you know…
– I COME FOR EVERYBODY.
– I understand, I’m only saying that as you are a literary charact…
– I AM AN ANTROPOMORPHIC REPRESENTATION.
– Belive me that I know that. I had you present in all my books.
– BE THANKFULL YOU HADN’T HAD TO PAY ME ANY ROYALTIES.
– Well, that is true. Although I also contributed to make you more popular. Not only in the Discworld, but in the Roundworld aswell. That’d count for something, right?
– THE REAPER  ONLY CONCERNS ABOUT THE CROP. YOU KNOW WHAT HAPPENS WHEN A PUBLIC WORKER LIKE ME MISSES HIS OCCUPATION DUE OTHER MATTERS.
– Another ordinary day?
Death stood in silence and over the ivory surface of his bony cheeks seemed to glow a slight red color.
– Oh, come on – said Terry. You were funnier in my books and not so deadly serious… No pun intended.
Death’s blue eyes turned into slits.
– DO YOU RATHER HAVE A DEADLY TIME?
– Why not? It doesn’t seem there is much to do around here.
– YOU COULD START BY PUTTING BACK ON YOUR HAT- said Death, giving Terry a frayed hat with his bony hand.
– That’s not my hat. It says sourcery there.
– OH, EXCUSE ME. IT’S FROM THAT ANNOYANCE OF RINCEWIND. HERE.
Terry put his hat on by a pure sugestion excercise of phantasmagoric will and asked: – Why would you have my hat?
– SO I COULD SAY THAT I TOOK MY HAT OFF BEFORE YOU,  GREAT MASTER.
– Ok, that was clever, I reckon, but you could also have brought some good liquor… How should I say?… Spirituous. I wouldn’t like anything more right know than to take a good drink.
Death took his scythe aside and showed a small metal flask.
– Really? –  asked Terry.
– WHAT COULD I SAY? THIS JOB CAN BE BORING AS DEATH.
Terry and Death toasted. They say a liquour is as good as old it is. Death’s one grow outside time’s limits, and it made a Châteaux Lafite-Rothschild to look like cheap wine.
– This soupe does certainly taste like something. I guess it could bring a dead back to life…
– ABSOLUTELY NOT.
– All right, all right. What now?
– NOW,  SIR PRATCHETT, IT FINALLY CAME THE TIME FOR US TO WALK TOGETHER.
And using his scythe, Death separated Terry’s spirit from his corporal shell and started to walk together towards the black desert under an infinite night.

Source: Once I find out, I’ll credit it.

Utopia is no more

 

Tras una gran primera temporada y una decepcionante segunda temporada (y eso que soy muy fan de Ian McDiarmid, Channel 4 confirma la cancelación de la serie. Habrá que ver que dicen la HBO y David Fincher al respecto. Me alegro que hayan decidido la que en principio parecía una innecesaria adaptación. :_

We’re sorry to confirm that there won’t be a third series of ‪#‎utopia‬.

A huge thank you to the fans of the show: we’ve loved how much you loved it.

We are so sad to say goodbye, but we’ll always have that spoon.

And UK viewers, you can watch again from the beginning here:http://www.channel4.com/programmes/utopia/4od

 

Fuente: Channel 4’s Facebook Profile

Where is Jeesica Hyde? 
Arby

-Juansaman

Breve análisis de Star Wars: The Old Republic

logo-the-old-republic

Star Wars: The Old Republic es la secuela en formato rol multijugador masivo en línea o MMORPG (al lorito) de los ya revisados Star Wars: Knights of the Old Republic, desarrollado esta vez por la inefable Bioware. No se puede decir que se trate de una secuela directa, ya que tiene cierto valor independiente.

La historia de SWTOR se sitúa unos 300 años después de los hecho narrados en los juegos anteriores, y se sirve para enterrar la tercera secuela nunca desarrollada, pero que indirectamente da cierre a las historias abiertas en los juegos anteriores. Un universo basado en lo ya creado pero con su propia personalidad. Aparte de la tremenda novedad de que se trate de un juego Multijugador, cambiando el sistema de juego, tenemos la fresca opción de poder desplegar hasta ocho tipo de personajes diferentes, cada uno con su propia historia y características, pero que avanzarán por los mismos entornos a lo largo de una nueva guerra, que como no, enfrentará a Sith contra Jedi y a la República contra el Imperio.

A modo resumen, podemos decir que el periodo de tiempo transcurrido entre KotOR II y STWOR ha traído cambios: los Sith que vuelven no son los mismos creados por los ya conocidos Revan y Malak, sino que se trata de los Sith originales que fueron expulsados del espacio de la República milenios antes, que han estado preparándose para volver, y vaya si lo han hecho (los True Sith que Kreia mencionaba en KotOR II). Tras una guerra intensa, el Imperio y la República consiguen llegar a una tregua y quedarse con los territorios establecidos, causando una tensa “Guerra Fría Galáctica”.

Los personajes que protagonizarán esta opereta que inevitablemente desembocará en una guerra final son un soldado de la República que se abrirá camino en uno de los escuadrones de elite, un contrabandista aventurero, un Caballero Jedi clásico, un consular Jedi entre la mística y la política, un agente imperial al servicio del Centro de Inteligencia, un Inquisidor Sith en busca de poder, un Guerrero Sith metido de lleno en las tramas de sus maestros, y un cazador de recompensas en busca de gloria.
Todos y cada uno de ellos dispondrán de su propia nave espacial, tripulación, clases de combate específicas, selección de sexo, especie, y aspecto. Cuantas más opciones, mejor, y esto Bioware lo ha entendido muy bien.

La verdad que el juego es muy pintón, increíblemente vasto, con gran cantidad de contenidos, extras, subextras, misiones, etc.
A la contra, pues que debido al carácter multijugador, las restricciones que se aplican cuando no se tiene cuenta de pago, la menor calidad gráfica (pese a ello es muy disfrutable), y el tono repetitivo de la estrategia de juego. Esto último lo han sabido sobrellevar usando una estrategia de zanahoria delante del burro, ya que las recompensas en el avance son muy jugosas.

En resumen, es un juego de rol puro y duro, con un vasto surtido de elementos relacionados al rol como un gritón de misiones, ítems de todo tipo (desde armas a armaduras, vehículos, bases…), experiencia, leveling,  personajes, gráficos meh, y sobre todo, unos diálogos y unas historias muy bien trabajadas en su gran mayoría….

Para mayor curiosidad y como homenaje a las cientos de horas invertidas y al trabajo dedicado a rolear este juego, he creado una pequeña sección que te invita a curiosear los personajes desplegados por mi mismo, y así como algunos detalles que me parecen reseñables. Lo que viene siendo frikear. Lo puedes ver en el menú de la derecha, si subes un poco, o pinchando aquí abajo:

EL LEGADO DE JUANSAMAN EN SWTOR

Plataformas: PC

Enlaces de interés:

Sitio oficial de SWTOR

No game of Dejarik can be won without pawns, and this may prove to be a very long game.

Kreia

-Juansaman